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2016 / 11月

【FFBE】覚醒の間・超級での各覚醒素材のドロップ率

kakuseicyou20

最近、存在自体が忘れられているような気もする覚醒の間。
暇で体力が溢れていたのと、天空の灰のドロップ率を調査するために覚醒の間超級を100周しました。ついでに天空の灰以外の覚醒素材のドロップ率を確かめてきました。

※覚醒の間・超級でのドロップが変更されました。変更後にドロップするアイテムについては、以下のページで記載しています。
報酬が変更された後の覚醒の間・超級を100周した結果

 覚醒の間・超級でドロップする素材について

覚醒の間・超級では、☆3ユニットを☆4ユニットに覚醒させる素材、及び、☆4ユニットを☆5ユニットに覚醒させる素材がドロップします。
覚醒素材のレアリティでいうと、☆4及び☆5の素材がドロップします(☆6は神魔結晶のみドロップ)。

覚醒の間・超級でドロップする素材は、覚醒の間以外でも入手できます。しかも、結構頻繁に入手する機会があるため、覚醒の間・超級を周回するうまみはあまりないかもしれません。体力消費20とかなり体力を使うのも痛手です。

周回条件

周回ダンジョン:覚醒の間超級
周回数:100周
トレジャーハント:なし

周回結果

素材ドロップ数
kakuseicyou1
大地の凝晶
68個
kakuseicyou2
天空の灰
71個
kakuseicyou3
深海の魔花
69個
kakuseicyou4
時空の教典
57個
kakuseicyou5
異界の雫
49個
kakuseicyou6
堅強な岩石
64個
kakuseicyou7
闘気の種
69個
kakuseicyou8
魔性の滴り
65個
kakuseicyou9
知性の光片
52個
kakuseicyou10
幸運の種子
64個
kakuseicyou11
奇想天外の箱
49個
kakuseicyou12
精霊の光粉
81個
kakuseicyou13
神々の遺物
66個
kakuseicyou14
大竜の心臓
67個
kakuseicyou15
幻獣の涙
48個
kakuseicyou16
生命の魔素
42個
kakuseicyou17
神結晶
123個
kakuseicyou18
神魔結晶
106個

まとめ

どの素材も万遍なくドロップしているという印象です。神結晶、神魔結晶は1戦闘に1個(ドロップ率100%)、その他の覚醒素材は2戦闘に1個(ドロップ率50%)ドロップしている感じです。
覚醒の間超級で入手できる素材は余り気味なこと、体力消費が20なことを考えると周回する価値があるかどうかは疑わしいです。ドロップ率自体は悪くないので、体力が余っていて、不足している覚醒素材があれば周回するのもありかもしれません。


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【DQMSL】みんぼう「なぞの神殿」を100周した結果

nazo1

みんなでぼうけん「なぞの神殿」では、装備品や錬金素材を入手することができます。
「なぞの神殿」を100周してアイテムのドロップ率を調べてきました。

なぞの神殿のドロップアイテム

なぞの神殿では、以下の2種類の装備品がドロップします。装備品以外では、錬金素材とコインがドロップします。
どちらの装備も微妙な装備です。ふっかつの杖に関していえば長期戦での事故防止など、ピンポイントで使える場面がでるかもしれません。ゴディアスの剣については、まったく使い道が思い浮かびません。

装備ステータス固有効果
nazo2
ふっかつの杖
賢さ+64ごくまれにリザオラル、
+7以上でまれにリザオラル
nazo3
ゴディアスの剣
攻撃力+15
素早さ+15
通常攻撃時、5%の確率で敵の防御をダウン、
+7以上で7%の確率で敵の防御をダウン

周回条件

ダンジョン名:なぞの神殿(開催期間2016/10/31~2016/11/21)
実施期間(実際に周回した日):2016/11/5~2016/11/13
周回数:100周(宝箱1000個分)
使用モンス:魔神ダークドレアム

周回結果

ふっかつの杖

装備ドロップ総数ドロップ率
ふっかつの杖56個43%(43回/100回)
ふっかつの杖+15個5%(5回/100回)
合計61個46%(46回/100回)

※ドロップ率=100回中、少なくとも1個のふっかつの杖をドロップした回数です。1回の戦闘で複数個ドロップすることがあるため、ドロップ率よりもドロップした総数は多くなっています。ゴディアスの剣についても同様。

ゴディアスの剣

装備ドロップ総数ドロップ率
ゴディアスの剣85個63%(63回/100回)
ゴディアスの剣+111個10%(10回/100回)
ゴディアスの剣+25個5%(5回/100回)
合計101個69%(69回/100回)

その他

素材は100周で145個ドロップしました。
コインは100周で11個ドロップしました。

まとめ

・ふっかつの杖は2戦に1個、ゴディアスの剣は1戦に1個のペースでドロップしました。

・偶然かもしれませんが、ふっかつの杖は+付きがドロップしにくいという結果になりました。最終的にふっかつの杖+1が5個ドロップしましたが、49戦目までは+付きは1個もドロップしていませんでした。リアルにふっかつの杖は+付きはドロップしないと思っていました…



【FFBE】FFTコラボ「愛にすべてを」の超級と覚醒級を100周した結果

fftai1

FFBEでは、FFTコラボ「愛にすべてを」が開催されています。
いつも通り、覚醒級と超級を100周ずつしてボーナスモンスターの出現率などを調べてきました。

「愛にすべてを」のボーナスモンスターについて

fftai2

「愛にすべてを」では、白の宝玉を集めることで様々なアイテムと交換することができます。
ボーナスモンスターとして出現するチョコボは、通常の敵に比べて多くの白の宝玉をドロップします。具体的には、3種類のチョコボ毎に、それぞれ以下の数の白の宝玉をドロップします。
黄チョコボ(チョコボ)…白の宝玉500個
黒チョコボ…白の宝玉700個
赤チョコボ…白の宝玉1000個

周回条件

周回ダンジョン:愛にすべてを超級・覚醒級(開催期間:2016/11/1~2016/11/14)
実施期間(実際に周回した日):2016/11/1~2016/11/5
周回数:各100周

周回結果

ボーナスモンスター出現数

モンスター超級覚醒級
黄チョコボ1回3回
黒チョコボ2回5回
赤チョコボ0回3回

白の宝玉ドロップ数

 超級覚醒級
総数14120個28953個
体力効率14.12個/体力22.27個/体力

まとめ

・ボーナスモンスターの出現確率は覚醒級のほうが高いです。1体力に対する白の宝玉の獲得数も覚醒級のほうが高く、白の宝玉を目的とする場合、超級を周回する意味はなさそうです。

・覚醒級の場合、オートで戦闘しているとボスにワンパンされていることがあったため、オートで周回する場合には超級のほうがいいかもしれません。また、ランク経験値の効率は覚醒級よりも超級のほうが良いため、ランク経験値が欲しい場合には超級の周回もありです。


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【FFBE】晶石の間ではトレハンの効果があるか

trehun

ロックのアビリティ「トレジャーハント」、通称トレハンは、敵からのアイテムドロップ率がアップする効果があります。
晶石の間の晶石に対してもトレハンの効果があることは過去に宇津木Dが明言しています。
トレハン有りとトレハンなしで晶石の間を300回ずつ周回して、トレハンの効果がどの程度あるか調べてきました。

関連ページ:晶石の間は周回する価値あり?300周した結果!

トレジャーハントについて

lock

トレジャーハントは前述したとおり、敵からのアイテムドロップ率を上昇させるアビリティです。習得キャラは現状ロックのみです。
トレジャーハントの効果が全てのアイテムに及ぶかは定かではありません。ノーマルアイテムのドロップ率は上昇するが、レアアイテムのドロップ率は上昇しないなどの話もあります。

周回条件

ダンジョン名:晶石の間-賢者の間
実施期間(実際に周回した日):2016/10/24~2016/10/31(体力消費半減キャンペーン期間中)
周回数:トレハン有りとトレハンなしで300回ずつの合計600回
トレハン有りパーティ:ロック1体+ロック以外4体+同行者
トレハンなしパーティ:ロック以外5体+同行者
その他:全ての敵をオーバーキルで撃破(数体程失敗したかもしれませんが)。

※ロックを1体しか所持していないため、ロック複数での検証できませんでした。ロックの数が増えたら再度検証するかもしれません。

周回結果

支援の晶石

 トレハンなしトレハンあり
支援の晶石445個439個
支援の中晶石262個269個
支援の大晶石68個94個
支援の超晶石6個7個
合計781個809個

癒しの晶石

 トレハンなしトレハンあり
癒しの晶石469個468個
癒しの中晶石260個270個
癒しの大晶石107個86個
癒しの超晶石7個7個
合計843個831個

考察

トレハンありとトレハンなしでドロップ率の差はほとんどありませんでした。晶石、中晶石ぐらいはドロップ率に差がでるかと予想してましたが、それすらもまったく差がでない結果になりました。

支援の大晶石はトレハンありとトレハンなしでかなりの差がでましたが、癒しの大晶石ではまったく逆の結果に。大晶石にのみ効果が作用しているというわけでもなさそうです。宇津木Dの言っていた通り、トレハンはお守り程度に考えておくといいと思います。

ちなみに今回、600周したことで手持ちの支援の晶石、癒しの晶石が下記のようになりました。先日、歌い手ラムザを引けたので、英雄の歌を覚醒させたいとおもいます。

shien

iyashi

まとめ

・晶石の間でトレハンの効果があるかどうかは非常に疑わしいです。300周した結果では目に見える効果はありませんでした。

・ロックが1体だったのでトレハンの効果がわかりにくかった可能性もあります。ロックを複数手に入れる機会があれば、再検証したいと思います。


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【FFBE】トラスト上げとLB上げを同時に行う方法

lb1

FFBEの2大苦行「トラマラ」と「LB上げ」。特にLB(リミットバースト)上げはトラマラが温く思えるほどの苦行です。
バーストポッドの配布機会が増加し上げやすくなったとはいえ、まだまだ上げにくいことには違いはありません。
同じ苦行なら、トラスト上げとLB上げを同時にできないかと思い、試してみました。

具体的な方法についての検討

まず、周回する場所や、戦闘方法などを決めます。トラスト上げとLB上げを同時に行う関係上、両者の兼ね合いを考慮する必要があります。したがって、トラスト上げのみを目的とする場合や、LB上げのみを目的とする場合とは異なる場所、異なる方法で戦闘をする必要があります。

周回する場所

lb2

周回する場所は「土の神殿・最深部」にしました。トラスト上げを目的の一つとする関係上、消費体力が2以上の場所は除外しました。
「土の神殿・入口」は、バトル数が2回しかないため、LBゲージが上がる前にクリアしてしまいます。
「土の神殿・最深部」は、消費体力1でバトル数3回と、トラスト上げとLB上げを同時に行うのに適しているといえます。というか、消去法的にここしか選択肢はありません。ただし、バトル数が3回あるということは戦闘にかかる時間が「土の神殿・入口」に比べて長いことを意味します。このため、単純なトラスト上げ効率でいうと「土の神殿・最深部」は「土の神殿・入口」に劣ります。

 戦闘方法

LB上げを最も効率良く行おうとすると、敵単体をターゲットし、全員で集中攻撃をする(=敵を1匹ずつ倒す)ということを繰り返す必要があります。しかし、これはかなりの手間です。トラスト上げを行うということは、10000回の戦闘を繰り返し行うことを意味します。10000回の戦闘全てで1匹ずつモンスターをターゲットするのはかなりの苦行です。

できるだけオートで戦闘を進めることができ、かつ、LB上げもできるような戦闘方法として以下の戦闘方法で戦闘を行いました。ただし、これでもかなりの手間がかかります。

■設定
lb3
LB自動使用はオンにしておきます。オート継続は全バトルに設定します。

■戦闘方法
lb4
「土の神殿・最深部」のバトル1/3では必ず敵が2体出現します。2匹のうちいずれかをタップしてターゲットします。次にAUTOをタップします。後は戦闘が終わるのを待つだけです。バトル3/3(ボスバトル)のベルモーダーまでに平均して2~3キャラのLBゲージが溜まり、ベルモーダーにLBを撃つことができます。
タップ2回で済むとはいえ、上記した操作を毎回行うのは結構な手間です。

実践した結果

実際に「土の神殿・最深部」を周回し、トラマラとLB上げが両立できるかを確かめました。
5キャラでマラソンして、トラスト値が0%から100%になるまで「土の神殿・最深部」を周回します。そして、トラスト値が100%になるまでにLBレベルがどの程度上がるかを調べます。

パーティ編成

lb5
周回するパーティは、上の画像のパーティです。
ゴルベーザ(トラマス報酬:メテオ)
レオ(トラスト報酬:イージスの盾)
ミユキ(トラスト報酬:桜吹雪)
シャルロット(重盾装備)
アルマ(ローブオブロード)

トラスト報酬もキャラ自体の強さも微妙なメンバーです。今思えば、もっと考えてパーティを組むべきでした…

LBレベル10達成までの戦闘回数

トラスト値が100%になる前に全キャラがLBレベル10に達しました。LBレベル10に達するまでに要した戦闘回数は以下の通りです。

ユニット戦闘回数
アルマ8799回
シャルロット8843回
レオ9011回
ゴルベーザ9031回
ミユキ9192回

敵を対象とするLB(ゴルベーザ、レオ、ミユキ)よりも味方を対象とするLB(シャルロット、アルマ)のほうが上昇しているのがわかると思います。これは偶然ではありません。
オートで戦闘をしていると、敵を対象とするLBは、LBゲージが溜まっていても不発動になることがあります。推測ですが、LBの発動前に他のユニットの攻撃により敵が倒れると、発動対象が消滅することで不発動となっていると思います。味方は倒れることがないので、味方を対象としたLBが不発動になることはありません。結果として、敵を対象とするLBよりも味方を対象とするLBのほうが発動回数が多くなります。

トラスト値を100%まで上げた時点のLBレベル

☆3ではLBレベルを10以上にすることができないため、LBレベルが10に達したキャラは強化ユニットでレベルを上げて順次☆4に覚醒させました。 そして、トラスト値が100%になるまで「土の神殿・最深部」を周回した結果、各キャラのLBレベルは下の画像のようになりました。
lb6
各キャラともにLBレベル10の半ば、回数にすると大体5000回ぐらいLBを撃ったことになります。トラマスまでの戦闘回数を10000回とすると、2回の戦闘に1回程度LBをうっていることになります。

トラスト値の上昇確率

トラスト値の上昇確率についても戦闘回数1000回毎に調べました。
下の表で1000回、2000回…(縦軸)は戦闘回数です。ユニット毎に1000回単位の戦闘回数でのトラスト値と、1000回単位のトラスト値の上昇確率を記載しています。()内の数値が1000回単位のトラスト値の上昇確率
なお、戦闘回数の下に記載してあるのは実施した期間です。周回に時間がかかり、かなりの長期間に亘って今回の試みを行うことになりました。

ゴルベーザレオミユキシャルロットアルマ
戦闘回数
1000回
(4/8-4/26)
トラスト値:10.4%
(上昇確率:10.4%)
トラスト値:11.2%
(上昇確率:11.2%)
トラスト値:9.3%
(上昇確率:9.3%)
トラスト値:9.3%
(上昇確率:9.3%)
トラスト値:9.9%
(上昇確率:9.9%)
戦闘回数
2000回
(4/26-5/10)
トラスト値:21.2%
(上昇確率:10.8%)
トラスト値:23.1%
(上昇確率:11.9%)
トラスト値:19.4%
(上昇確率:10.1%)
トラスト値:18.1%
(上昇確率:8.8%)
トラスト値:19.9%
(上昇確率:10.0%)
戦闘回数
3000回
(5/10-5/20)
トラスト値:33.1%
(上昇確率:11.9%)
トラスト値:32.9%
(上昇確率:9.8%)
トラスト値:31.1%
(上昇確率:11.7%)
トラスト値:29.3%
(上昇確率:10.8%)
トラスト値:29.4%
(上昇確率:9.5%)
戦闘回数
4000回
(5/20-6/26)
トラスト値:41.4%
(上昇確率:8.3%)
トラスト値:43.6%
(上昇確率:10.7%)
トラスト値:39.7%
(上昇確率:8.6%)
トラスト値:39.8%
(上昇確率:10.5%)
トラスト値:40.1%
(上昇確率:10.7%)
戦闘回数
5000回
(6/26-7/13)
トラスト値:52.1%
(上昇確率:10.7%)
トラスト値:53.5%
(上昇確率:9.9%)
トラスト値:49.3%
(上昇確率:9.6%)
トラスト値:50.4%
(上昇確率:10.6%)
トラスト値:50.2%
(上昇確率:10.1%)
戦闘回数
6000回
(7/13-7/18)
トラスト値:63.7%
(上昇確率:11.6%)
トラスト値:60.7%
(上昇確率:7.2%)
トラスト値:60.3%
(上昇確率:11.0%)
トラスト値:61.8%
(上昇確率:11.4%)
トラスト値:60.2%
(上昇確率:10.0%)
戦闘回数
7000回
(7/18-8/6)
トラスト値:73.9%
(上昇確率:10.2%)
トラスト値:69.5%
(上昇確率:8.8%)
トラスト値:70.3%
(上昇確率:10.0%)
トラスト値:72.1%
(上昇確率:10.3%)
トラスト値:70.2%
(上昇確率:10.0%)
戦闘回数
8000回
(8/6-8/14)
トラスト値:83.4%
(上昇確率:9.5%)
トラスト値:79.9%
(上昇確率:10.4%)
トラスト値:80.6%
(上昇確率:10.3%)
トラスト値:83.6%
(上昇確率:11.5%)
トラスト値:80.5%
(上昇確率:10.3%)
戦闘回数
9000回
(8/14-10/7)
トラスト値:93.7%
(上昇確率:10.3%)
トラスト値:90.3%
(上昇確率:10.4%)
トラスト値:89.9%
(上昇確率:9.3%)
トラスト値:93.7%
(上昇確率:10.1%)
トラスト値:91.8%
(上昇確率:11.3%)
戦闘回数
9001回~
(10/7-10/20)
9636回でトラマス
(上昇確率:9.9%)
10024回でトラマス
(上昇確率:9.5%)
10076回でトラマス
(上昇確率:9.4%)
9596回でトラマス
(上昇確率:10.6%)
9828回でトラマス
(上昇確率:9.9%)

表からわかるように、トラスト値の上昇確率は10%ほどで落ち着いています。1000回単位でみてもほぼ10%となっているので、トラマス値が上がり易い区間や、上がり難い区間はないと予想されます。

まとめ

・トラスト上げとLBレベル上げを同時に行うことで、トラスト値が100%になるまでにLBレベルを10にすることができる(☆3ユニットの場合)。ただし、かなりの苦行であることは間違いない。LBレベルはトラスト報酬に比べればパーティの強さに与える影響は少ないです。したがって、素直に「土の神殿・入口」でトラマラを行うほうが良いように思えます。時間に余裕があり、かつ、体力を効率よく使いたいという方は今回の方法でトラスト値上げとLB上げを同時に行ってもいいかもしれません。


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